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Poderes dos filhos de Loki


Zeus
Deuses

Publicado por Zeus Sáb Mar 11 2023, 13:23

Filhos de Loki


Atenção, os poderes poderão sofrer mudanças tanto em dano, quanto em custo, efeitos, etc.

Passivos
[Nível 1] Metamorfose I
Descrição: Permite ao semideus se transformar em um animal de tamanho médio (ex: lobo, raposa, corvo)
Custo: 10 de MP

[Nível 3] Aura de Enganação I
Descrição: O semideus emite uma aura que faz com que os outros subestimem sua força e habilidades, tornando-o menos ameaçador.
Custo: 20 de MP

[Nível 5] Regeneração I
Descrição: O semideus se recupera mais rapidamente de ferimentos, podendo regenerar pequenos cortes e machucados em minutos. Não é possível regenerar em combate.
Custo: 20 de MP

[Nível 7] Persuasão I
Descrição: O semideus tem um talento natural para persuadir os outros a fazer o que ele deseja.
Custo: 10 de MP

[Nível 10] Memória Eidética I
Descrição: O semideus tem uma memória fotográfica, capaz de lembrar detalhes de tudo o que vê e ouve.
Custo: 10 de MP

[Nível 12] Controle de Ilusões I
Descrição: O semideus pode criar ilusões simples, enganando os sentidos dos outros. (ex: uma porta que não existe)
Custo: 60 de MP

[Nível 13] Teletransporte I
Descrição: O semideus é capaz de se teleportar para uma distância curta, cerca de 10 metros.
Custo: 50 de MP

[Nível 15] Metamorfose II
Descrição: Permite ao semideus se transformar em um animal de tamanho grande (ex: urso, lobo gigante, águia)
Custo: 50 de MP

[Nível 17] Regeneração II
Descrição: A regeneração do semideus se torna ainda mais rápida, podendo curar ferimentos mais graves em questão de horas. Não é possível ainda usar em combate.
Custo: 120 de MP
Efeito: cura total do HP após combate

[Nível 20] Persuasão II
Descrição: A habilidade de persuasão do semideus é ainda mais poderosa, sendo capaz de convencer até mesmo pessoas que sejam adversas a ele.
Custo: 60 de MP

[Nível 22] Aura de Enganação II
Descrição: A aura de enganação do semideus se torna mais forte e difícil de ser detectada, fazendo com que os outros subestimem ainda mais sua força e habilidades.
Custo: 60 de MP

[Nível 25] Metamorfose III
Descrição: Permite ao semideus se transformar em criaturas míticas (ex: grifo, hidra, dragão pequeno).
Custo: 100 de MP

[Nível 30] Regeneração III
Descrição: A regeneração do semideus se torna quase instantânea, podendo curar ferimentos graves em segundos. Pode curar uma vez por combate
Custo: 150 de MP
Efeito: Cura em combate: 50% do hp total.

[Nível 30] Controle de Ilusões II
Descrição: O semideus pode criar ilusões mais complexas e duradouras, podendo afetar até mesmo a mente dos outros.
Custo: 150 de MP.
Efeito: Caso obtenha exito, pode deixar o oponente confuso por um turno;

[Nível 33] Persuasão III
Descrição: A habilidade de persuasão do semideus se torna quase irresistível, sendo capaz de convencer até mesmo aqueles que sejam imunes a persuasão normal.
Custo: 80 de mp

[Nível 35] Teletransporte II
Descrição: O semideus é capaz de se teleportar para qualquer lugar dentro do campo de visão.
Custo: 150 de mp

[Nível 38] Metamorfose IV
Descrição: Permite ao semideus se transformar em criaturas gigantescas e poderosas (ex: gigante de gelo, dragão grande).
Custo: 150 de mp

[Nível 40] Regeneração IV
Descrição: A regeneração do semideus se torna quase imortal, podendo curar ferimentos fatais em questão de minutos. Pode-se curar até 3 vezes em combate.
Custo: 250 de mp por cura.
Efeito: cura de 80% do HP.

[Nível 45] Controle de Ilusões III
Descrição: O semideus pode criar ilusões tão reais que os outros podem ser incapazes de distinguir entre realidade e ilusão.
Custo: 250 de MP
Efeito: Inimigo em transe por 3 turnos. Para que seja possível o inimigo sair do transe antecipadamente, ou ele precisará ter resistência a ilusões, ou encontrar um caminho e descobrir a saída de acordo com o narrador.

[Nível 50] Teletransporte III
Descrição: O semideus é capaz de se teleportar para qualquer lugar do mundo, independentemente da distância ou barreiras.
Custo: 200 de MP

[Especial] Ilusão de Realidade
Descrição: O semideus pode criar uma ilusão tão poderosa que pode afetar a realidade, tornando-a temporariamente real. Isso pode incluir a criação de objetos e seres que possam interagir com o mundo real. No entanto, o uso desse poder requer uma grande quantidade de energia e pode ter consequências imprevisíveis.
Custo: INDEFINIDO


Ativos

[nível 1] Ilusão I
Descrição: O semideus cria uma ilusão de si mesmo, fazendo-o ver algo que realmente não está lá. Essa ilusão, nos primeiro nível não é capaz de causar dano algum, apenas enganar inimigos.
Dano: Nenhum
Efeito: Cria uma ilusão que dura um turno
Custo: 15 MP

[nível 1] Corte Ilusório I
Descrição: O semideus lança um corte na diagonal de aproximadamente 10 cm que avança em uma velocidade média contra o inimigo, cortando-o.
Dano: 20
Efeito: Nenhum
Custo: 20 mp

[nível 3] Faca do Caos I
Descrição: O semideus cria uma faca, lançando-o contra o oponente. No primeiro nível, causa apenas dano físico.
Dano: 25
Efeito: Nenhum
Custo: 20 MP

[nível 5] Ilusão II
Descrição: O semideus cria uma ilusão de si mesmo, esta agora pode atacar os inimigos. Ainda é possível criar somente uma ilusão, e utilizar uma vez no combate para causar dano. A ilusão ainda não é capaz de usar poderes, somente as mesmas armas copiadas do semideus.
Dano: até 20 de dano
Efeito: cria um clone com duração de 2 turnos
Custo: 30 mp

[nível 8] Faca do Caos II
Descrição : O semideus cria uma faca mais escura, lançando-a contra o oponente. Neste nível, a faca pode causar fraqueza, diminuindo a defesa do oponente.
Dano: 30 dano
Efeito: -5% de defesa durante o combate
Custo: 40 MP

[nível 32] Explosão de Caos I
Descrição: O semideus libera uma onda de energia caótica, causando dano em uma área ao seu redor.
Dano: 50
Efeito: Dano em área, atingindo todos os inimigos próximos.
Custo: 80 MP

[nível 35] Lâmina do Caos I
Descrição: O semideus cria uma espada de energia caótica, desferindo um golpe forte no inimigo.
Dano: 60
Efeito: Nenhum
Custo: 150 MP

[nível 37] Ilusão III
Descrição: O semideus cria uma ilusão de si mesmo e até mais duas cópias, capazes de atacar os inimigos. As ilusões ainda não são capazes de usar poderes, mas podem utilizar as mesmas armas copiadas do semideus.
Dano: Até 30 de dano
Efeito: Cria três clones que duram 2 turnos
Custo: 100 de mp por cópia

[nível 40] Explosão de Caos II
Descrição: O semideus libera uma onda ainda mais poderosa de energia caótica, causando mais dano em uma área ainda maior.
Dano: 80
Efeito: Dano em área, atingindo todos os inimigos próximos.
Custo: 190 mp

[nível 42] Lâmina do Caos II
Descrição: O semideus cria uma espada ainda mais poderosa de energia caótica, desferindo um golpe ainda mais forte no inimigo.
Dano: 90
Efeito: Nenhum
Custo: 200 mp

[nível 43] Corrente de Caos I
Descrição: O semideus cria uma corrente de energia caótica que prende o inimigo, causando dano ao longo do tempo.
Dano: 20 por turno durante 3 turnos
Efeito: Prende o inimigo, impedindo-o de se mover ou atacar por um turno
Custo: 200 MP

[nível 45] Tempestade de Caos I
Descrição: O semideus convoca uma tempestade de energia caótica, causando dano em uma área ainda maior e atordoando os inimigos.
Dano: 100 em área
Efeito: Dano em área, atordoando os inimigos por 1 turno.
Custo: 280 MP

[nível 48] Corrente de Caos II
Descrição: O semideus cria uma corrente ainda mais poderosa de energia caótica que prende o inimigo, causando mais dano ao longo do tempo e diminuindo sua defesa.
Dano: 40 por turno durante 3 turnos, -10% de defesa durante o combate.
Efeito: Prende o inimigo, impedindo-o de se mover ou atacar por 2 turnos
Custo: 280 MP

[nível 50] Lâmina do Caos Final
Descrição: O semideus cria uma espada de energia caótica destruidora, desferindo um golpe final devastador no inimigo. O ataque pode ter até 20 metros de comprimento, dependendo da força colocada pelo semideus no ataque.
Dano: 150
Efeito: Nenhum
Custo: 300 de mp a 350 mp gasto

[Nível Especial] Manto da Ilusão
Descrição: O semideus adquire a habilidade de se tornar intangível, como se estivesse em uma ilusão, tornando-se impossível de ser atingido fisicamente por um curto período de tempo. O semideus pode se mover livremente durante esse período e até mesmo atravessar paredes e outros objetos sólidos.
Dano: Nenhum
Efeito: Torna o semideus intangível por 2 turnos
Custo: INDEFINIDO


                          
                           
                             Zeus                         
Zeus
                           
Deuses
                         
I'am fod*
Mensagens : 541
Data de inscrição : 02/03/2014
Localização : Monte Olimpo

Ficha do Semideus
Status:
Vida:
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